3D Pinball – Space Cadet GAME
Let op: Rechterpaddle werkt niet.
Op de Space Cadet-tafel is de speler lid van een ruimtevloot die missies voltooit om in rang te stijgen. Spelers kunnen negen verschillende rangen bereiken (van laag naar hoog): Cadet, Ensign, Lieutenant, Captain, LT Commander, Commander, Commodore, iral en Fleet iral. Spelers accepteren een missie door "missiedoelen" te raken die selecteren welke missie ze zullen nemen, en door de "lanceerhelling" op te gaan. Elke missie heeft een vast aantal dingen die spelers moeten doen, zoals het acht keer raken van de "aanvalsbumpers" (een set van vier bumpers bovenaan de tafel) (dit is de "target practice"-missie). Sommige missies omvatten een aantal stappen die achtereenvolgens moeten worden voltooid. Missies eindigen ofwel door te worden voltooid, ofwel door te worden afgebroken omdat de "brandstof" op is, zoals aangegeven door de lichten in de doorgang die onder de lanceerhelling door gaat. De "brandstof"-lampjes gaan een voor een uit en kunnen opnieuw worden aangestoken door de bal eroverheen te laten gaan, of allemaal tegelijk door de lanceerhelling weer op te gaan. Na het voltooien van een missie gaan enkele van de blauwe lichten in een cirkel in het midden van de tafel branden. Wanneer alle lampjes in de blauwe cirkel aangaan, stijgt de rang van de speler en gaat er een lampje in de oranje cirkel branden.
Meer informatie
Op de Space Cadet-tafel is de speler lid van een ruimtevloot die missies voltooit om in rang te stijgen. Spelers kunnen negen verschillende rangen bereiken (van laag naar hoog): Cadet, Ensign, Lieutenant, Captain, LT Commander, Commander, Commodore, iral en Fleet iral. Spelers accepteren een missie door "missiedoelen" te raken die selecteren welke missie ze zullen nemen, en door de "lanceerhelling" op te gaan. Elke missie heeft een vast aantal dingen die spelers moeten doen, zoals het acht keer raken van de "aanvalsbumpers" (een set van vier bumpers bovenaan de tafel) (dit is de "target practice"-missie). Sommige missies omvatten een aantal stappen die achtereenvolgens moeten worden voltooid. Missies eindigen ofwel door te worden voltooid, ofwel door te worden afgebroken omdat de "brandstof" op is, zoals aangegeven door de lichten in de doorgang die onder de lanceerhelling door gaat. De "brandstof"-lampjes gaan een voor een uit en kunnen opnieuw worden aangestoken door de bal eroverheen te laten gaan, of allemaal tegelijk door de lanceerhelling weer op te gaan. Na het voltooien van een missie gaan enkele van de blauwe lichten in een cirkel in het midden van de tafel branden. Wanneer alle lampjes in de blauwe cirkel aangaan, stijgt de rang van de speler en gaat er een lampje in de oranje cirkel branden.